Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.
Riesenratte rückt seinen Läufer nach A8 vor und holt sich unser Dame.
Riesenratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von C1 nach A3 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Läufer.
Riesenrattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die Läufer von A3 nach C1 vor, während riesenratte stellt die Läufer auf G6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C5; dann unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von G6 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach D2. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach D5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A5.
Riesenrattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und riesenratte stellt die Bauer auf F3 und beobachtet jedes Feld.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach E6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F3 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach G6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von A5 nach B6.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A5. Von B6 nach A5 verschlingt unser Helds Läufer Riesenrattes Bauer.
Riesenrattes Springer rückt von G6 nach H4 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F1 vor, während riesenratte stellt die Läufer auf F5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach G6.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.
Riesenratte antwortet, indem er die Springer von G6 nach H4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach A7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D6.
unser Held setzt mit der Läufer auf B8 schach.
Riesenrattes König rückt von D6 nach C6 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und riesenratte stellt die Läufer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenratte rückt nach A8 vor und holt sich unsere Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E5, und riesenrattes Springer rückt von H4 nach G6 vor. Indem er die Bauer auf D4 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Riesenratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach B7; dann unser Helds Bauer nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach F4.
Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Riesenratte rückt nach G2 vor und holt sich unsere Bauer.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Riesenratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf G3.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach F3. Von G3 nach F3 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Läufer.
Riesenratte antwortet, indem er die Springer von G2 nach F4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E3.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach E2. Von E3 nach E2 verschlingt unser Helds Dame Riesenrattes Springer.
Riesenrattes König rückt von C8 nach B7 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C4.
Riesenratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach A7.
unser Held setzt mit der Dame auf A4 schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht. Von B5 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A8. unser Held setzt das finale Matt von A6 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 39 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 11 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 10
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.