Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Helds Dame landet auf G8 und besiegt Rattes Dame!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Rattes Bauer fällt auf H3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von G2 nach H3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D3, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach B8 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.
Ratte stellt die Springer auf A6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach C3.
Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4; dann rattes König rückt von E8 nach D8 vor. unser Held rückt die Bauer von E4 nach E5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf B4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3. Rattes Dame erreicht A1 und bedroht unser Helds König.
unser Helds König nimmt B3 ein und lässt C3 hinter sich. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf A2.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B3 nach C3. Ratte setzt mit der Springer auf D5 schach.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4. Rattes Dame erreicht A1 und bedroht unser Helds König.
unser Held rückt die König von D4 nach E4 vor; dann ratte stellt die Springer auf B6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E6.
Ratte setzt mit der Dame auf E1 schach.
unser Helds König nimmt F5 ein und lässt E4 hinter sich. Nachdem er die Bauer auf F2 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach F3. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4; dann rattes Springer rückt von B6 nach A4 vor.
unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor. Rattes Dame erreicht D5 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf F5.
unser Helds König nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Rattes Dame fällt auf C5 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H5 nach H6. Rattes Dame erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G8, und gleich darauf rattes Dame rückt von D4 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor; dann ratte stellt die Springer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Dame erreicht G5 und bedroht unser Helds König.
unser Held setzt mit der König auf F7 schach.
Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf G8.
Matt. unser Helds Dame auf G8 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 27 s
- Züge
- 53
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (53 Züge) dauerte länger als 35 % der Partien auf dieser Etage.