Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Schwarm. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von H1 nach H7 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Schwarm flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Springer auf H7.
Dank Tarnung täuscht unser Held Schwarm auf dem Brett.
Schwarm stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.
Schachmatt! unser Held stürzt Schwarm und beansprucht den Sieg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 11 s
- Züge
- 5
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 26
Gegen Schwarm haben Helden 17 % von 150 beendeten Partien gewonnen (26 Siege, 123 Niederlagen, 1 Remis). Durchschnittliche Länge: 13 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 53 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (5 Züge) dauerte länger als 55 % der Partien auf dieser Etage.