Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Spinne. Der Dungeon wacht schweigend.

Spinne zieht seinen König von F7 nach F8 und stürzt unser Helds Dame!

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, während spinne stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C2. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C2.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A6 nach A5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B2. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A3, während spinnes König rückt von E8 nach D8 vor. Von A3 nach A4 verschlingt unser Helds König Spinnes Bauer.

Spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.

Spinne setzt mit der Springer auf B3 schach.

unser Helds König nimmt A6 ein und lässt A5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von F6 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A6 nach A7.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B8, und spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.

unser Held rückt die König von B8 nach C8 vor, während spinne stellt die Springer auf A5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D8.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach B3; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während spinnes Springer rückt von B3 nach D4 vor.

unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor. Spinne setzt mit der Springer auf E6 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C8. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach G5. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne antwortet, indem er die König von D6 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach D8. Mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach H3.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.

Spinnes König rückt von E6 nach F6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.

Spinne stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Von G8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach F6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von F6 nach G6 zieht. Von H8 nach H3 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Springer.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach F4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H8, während spinnes Bauer rückt von F4 nach F3 vor.

unser Held rückt die Dame von H8 nach H1 vor, und spinne stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E1.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H8. Von H4 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H8. Von E4 nach F3 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.

Spinnes Bauer rückt von E5 nach E4 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf E3.

Spinne stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Von E3 nach E4 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G7; dann unser Helds Dame nimmt A4 ein und lässt E4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A4 nach A5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.

Spinnes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F8 schach.

Spinne zieht den König von F7 nach F8 und stürzt unser Helds Dame.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt C7 ein und lässt C8 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach C6. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E7.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5, und spinnes König rückt von E7 nach D7 vor. unser Held rückt die König von D5 nach E5 vor, während spinne stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D6; dann unser Helds König nimmt F6 ein und lässt F5 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von D6 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach C6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, während spinnes König rückt von C6 nach D5 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und spinne stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach B5. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne antwortet, indem er die König von B5 nach A5 zieht. Von A8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach B6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B8 führt.

Spinnes König rückt von B6 nach C6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.

Spinne stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E8. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D4.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von D4 nach E3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D8 nach D1. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F4.

Von C1 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von F4 nach G3 vor. unser Held rückt die Dame von C1 nach D1 vor, und spinne stellt die König auf F2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E3. Von G1 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von E3 nach F3 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H1 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F4. unser Held setzt mit der Dame auf H2 schach.

Spinnes König rückt von F4 nach F3 vor. Von H1 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G5; dann unser Helds König nimmt E6 ein und lässt F7 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von G5 nach G6 zieht. Von E4 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E5, während spinnes König rückt von H6 nach G6 vor.

unser Held rückt die Dame von E5 nach H8 vor, und spinne stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F7.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G4, und gleich darauf unser Helds König nimmt G6 ein und lässt F7 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G4 nach F4 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G6 nach H5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E3. Von C3 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von E3 nach E4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C2 führt.

Spinne stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D5; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt G4 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die König von D5 nach D4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B2 führt.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, während spinnes König rückt von E3 nach F3 vor.

unser Held rückt die Dame von B2 nach D4 vor, und spinne stellt die König auf E2 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E1, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt D3 ein und lässt D4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E1 nach F2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D3 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F1. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E3, und spinnes König rückt von F1 nach G2 vor.

unser Held rückt die König von F4 nach G4 vor, während spinne stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld. Von F3 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E1; dann unser Helds Dame nimmt D3 ein und lässt F3 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von E1 nach F2 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, während spinnes König rückt von G1 nach H1 vor.

unser Held rückt die Dame von D3 nach E2 vor, und spinne stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H1. Von E1 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne antwortet, indem er die König von H1 nach H2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach G2.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E3, und spinnes König rückt von G2 nach H1 vor. unser Held rückt die Dame von E3 nach E2 vor, während spinne stellt die König auf G1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G3. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach H1.

Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf E1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 13 s
Züge
185
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 9
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (185 Züge) dauerte länger als 100 % der Partien auf dieser Etage.

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