Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf E5.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B2, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H7, und unser Helds Läufer nimmt G7 ein und lässt B2 hinter sich. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ratte.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E2 nach G3.
Rattes König rückt von C8 nach D8 vor. Von F6 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von F6 nach E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich, und ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B1 nach B3. unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ratte.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach G7; dann rattes Springer rückt von F8 nach G6 vor.
unser Held rückt die Springer von G3 nach F5 vor. Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf H6.
unser Held aktiviert Meucheln und beseitigt lautlos eine Bedrohung von Ratte.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt E5 ein und lässt G7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H6 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8, und gleich darauf mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B7. Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C7 nach C6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds Läufer nimmt C7 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C6 nach C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6. unser Held setzt mit der Springer auf G7 schach.
Rattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die Springer von G7 nach H5 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B6, während aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6. unser Held setzt mit der Bauer auf D5 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C3 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach C5 führt.
Rattes König rückt von E7 nach D7 vor. unser Held rückt die Turm von C6 nach H6 vor, während ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Von B6 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds Springer nimmt F6 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von B6 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7; dann mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E8. Rattes König rückt von B7 nach B8 vor.
unser Held rückt die Turm von H6 nach H7 vor, und ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D6, während aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8.
Von A7 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach A8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D6 nach B5.
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 10 s
- Züge
- 71
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 5 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2674 beendeten Partien gewonnen (1137 Siege, 431 Niederlagen, 1106 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.