Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.

Fledermaus zieht seinen Turm von G3 nach G8 und stürzt unser Helds Dame!

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Fledermaus auf.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D2; dann fledermauss Bauer rückt von D5 nach D4 vor.

unser Held rückt die Bauer von G2 nach G4 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.

Ein grausamer Schlag: Fledermauss Turm schlägt unser Helds Bauer auf H3.

unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von E4 nach E3 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D2 nach C1.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf fledermauss Turm rückt von H3 nach G3 vor.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Fledermauss Turm schlägt unser Helds Dame auf G8.

Die Schlacht bricht ab: unser Held gibt gegen Fledermaus auf.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 54 s
Züge
16
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
0 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
0 / 10
Erster Schlagzug
Zug 4

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 638 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 243 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (16 Züge) dauerte länger als 4 % der Partien auf dieser Etage.

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