Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Spinne auf Etage 3.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf B7.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Spinne.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds König nimmt D1 ein und lässt E1 hinter sich. Schach von Spinne: die Bauer pflanzt sich auf C2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C2 landet.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E2. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A3; dann spinnes Bauer rückt von C7 nach C5 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Spinne stellt die Springer auf G4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach D8, während unser Helds Läufer nimmt B8 ein und lässt A7 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C2 nach B1. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach G5.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A1, und gleich darauf spinnes Springer rückt von G4 nach H2 vor. unser Held rückt die Läufer von B8 nach A7 vor; dann spinne stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A2. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von A2 nach A3.

Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach A4. Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach E6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A5; dann spinnes König rückt von E6 nach D6 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.

Spinne stellt die Springer auf F3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach F4, während unser Helds Läufer nimmt H2 ein und lässt G1 hinter sich.

Auf E1 wandelt Spinne um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von H2 nach F4.

Spinne setzt mit der Dame auf E2 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach B7. Spinnes Dame erreicht B2 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von B7 nach C8 vor; dann spinne stellt die Dame auf B5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Spinne setzt mit der Dame auf C6 schach.

unser Helds König nimmt B8 ein und lässt C8 hinter sich. Spinnes Dame erreicht B6 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B8 nach C8, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Spinne die Springer nach D4. unser Held schlägt die Bauer auf E7 und setzt Spinne schach.

Spinnes König rückt von D6 nach D5 vor. unser Held rückt die Läufer von E7 nach D8 vor. Spinnes Dame erreicht B7 und bedroht unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Dame: der König springt von C8 nach B7.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Springer nach E2, während unser Helds Läufer nimmt G5 ein und lässt D8 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von D5 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach C1.

Ein grausamer Schlag: Spinnes Springer schlägt unser Helds Läufer auf C1.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C7, und gleich darauf spinnes König rückt von C5 nach B4 vor. unser Held rückt die König von C7 nach D6 vor; dann spinne stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach A3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E5 nach E4.

Weder unser Held noch Spinne erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 8 s
Züge
61
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
19 / 3
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 52 % der Partien auf dieser Etage.

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