Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Turm auf C7.

unser Helds Uhr erreicht null. Ratte feiert den Sieg.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Turm von A1 nach A2 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Von A2 nach A3 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A5.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A7, während rattes König rückt von D7 nach D8 vor.

Von A7 nach C7 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.

Ratte zieht den König von D8 nach C7 und stürzt unser Helds Turm.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C8 nach C7 zieht.

unser Helds Uhr erreicht null. Ratte feiert den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 h 36 min
Züge
16
Wie sie endete
Zeit abgelaufen
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 5
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (16 Züge) dauerte länger als 8 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1