Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

Ratte zieht seinen König von A7 nach B6 und stürzt unser Helds Turm!

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Von C1 nach G5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Turm von B1 nach D1 vor, während ratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds Bauer nimmt C3 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D1 nach B1, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf B2.

Rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die Turm von B2 nach B3 vor, und ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt A5 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. Von C5 nach D5 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Bauer auf C5.

Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von C5 nach C4 verschlingt unser Helds Turm Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4; dann unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E3.

Ratte zieht den Bauer von E4 nach F3 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, während rattes König rückt von A7 nach B7 vor. unser Held rückt die Läufer von G5 nach D8 vor.

Ratte setzt mit der Bauer auf F2 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und rattes König rückt von A7 nach B7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, während ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A8; dann unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A8 nach A7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, während rattes König rückt von A8 nach A7 vor.

unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B8. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von B8 nach B7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D8 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A6.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach B6. Ratte zieht den König von A6 nach B6 und stürzt unser Helds Läufer.

Von C6 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6. unser Held setzt mit der Turm auf C6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von C6 nach B6. Ratte zieht den König von A7 nach B6 und stürzt unser Helds Turm.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4, während rattes König rückt von B6 nach A7 vor. unser Held rückt die Bauer von A4 nach A5 vor, und ratte stellt die König auf A6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Ratte rückt nach A5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von A5 nach B5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A4. Umwandlung: auf D8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von A4 nach B5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach C4 führt.

Ratte stellt die König auf A4 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B5; dann unser Helds Bauer nimmt C6 ein und lässt C5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B5 nach A6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A7.

Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 17 s
Züge
95
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 5
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
8 / 11
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2676 beendeten Partien gewonnen (1138 Siege, 431 Niederlagen, 1107 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.

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