Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf C2.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A3 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und rattes Bauer rückt von E7 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E8 zieht.

Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Bauer von E6 nach D5 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3, während rattes König rückt von E8 nach F7 vor. unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor, und ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7, und gleich darauf unser Helds König nimmt A3 ein und lässt B2 hinter sich.

Ratte zieht den Bauer von C5 nach D4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A3 nach B2. Ratte schlägt die Bauer auf C3 und setzt unser Held schach.

Von B2 nach C3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor. unser Held rückt die König von C3 nach D2 vor. Ratte setzt mit der Bauer auf C3 schach.

Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6; dann unser Helds Bauer nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf D4.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C2. Ratte zieht den Bauer von G6 nach F5 und stürzt unser Helds Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, während rattes König rückt von H6 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor, und ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G4 führt.

Ratte zieht den König von H5 nach G4 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D2 nach E2, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F2, und rattes König rückt von G5 nach F6 vor.

unser Held rückt die König von F2 nach F3 vor, während ratte stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte setzt mit der Bauer auf D3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F3, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, während rattes König rückt von D6 nach E5 vor.

unser Held rückt die König von G3 nach H4 vor, und ratte stellt die König auf D4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach F4, und gleich darauf unser Helds König nimmt G5 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C4 nach C3 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und rattes König rückt von D4 nach D5 vor.

unser Held rückt die König von F3 nach E3 vor. Rattes Bauer wird auf D1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E3.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf E3.

Ratte antwortet, indem er die König von D5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C2.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, während rattes König rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die König von E5 nach E4 vor.

Rattes Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D3, und gleich darauf unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Läufer von C1 nach B2 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C5 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach C3.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach A6, und rattes König rückt von D3 nach C4 vor. unser Held rückt die König von A6 nach B7 vor, während ratte stellt die Läufer auf D4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach H8.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.

Ratte antwortet, indem er die Läufer von H8 nach D4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach C3.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, während rattes König rückt von C4 nach D4 vor. unser Held rückt die König von A6 nach A7 vor, und ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach A1, und gleich darauf unser Helds König nimmt B8 ein und lässt A7 hinter sich.

Rattes Läufer erreicht E5 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B8 nach B7, während mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A6, und rattes Läufer rückt von D4 nach H8 vor.

unser Held rückt die Bauer von A6 nach A7 vor, während ratte stellt die Läufer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach C3; dann unser Helds Dame nimmt C8 ein und lässt A8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D3 nach D4 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, während rattes Läufer rückt von C3 nach B2 vor.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und ratte stellt die König auf B3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach C3. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die Läufer von C3 nach F6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach C8. Ratte rückt nach D8 vor und holt sich unsere Dame.

Von C8 nach D8 verschlingt unser Helds Dame Rattes Läufer.

Rattes König rückt von B3 nach B2 vor. unser Held rückt die König von B7 nach B6 vor, während ratte stellt die König auf A1 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B1.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C2 führt.

Ratte rückt nach C2 vor und holt sich unsere Dame.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 15 s
Züge
134
Wie sie endete
Remis
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 8
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 24
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (134 Züge) dauerte länger als 93 % der Partien auf dieser Etage.

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