Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
Ratte zieht seinen König von E3 nach D4 und stürzt unser Helds Dame!
Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann rattes König rückt von F6 nach F5 vor. unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6. unser Held setzt mit der Bauer auf E4 schach.
Rattes König fällt auf E4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.
Nachdem er die Bauer auf C3 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held rückt die König von D1 nach E1 vor; dann ratte stellt die Springer auf B5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B5 nach C6.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf C5.
unser Held rückt die König von F1 nach G1 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von G2 nach G3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, und unser Helds König nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H3 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach H5; dann rattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E3 nach E2 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach H6. Auf E1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Springer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und gleich darauf rattes Springer rückt von E1 nach D3 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die Springer auf B2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach C4, und unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von C4 nach E5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf E5 landet.
Rattes König fällt auf G7 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4. Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.
unser Held rückt die König von D4 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6, während unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G4, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach F8 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6, und unser Helds König nimmt F6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach D5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F6 nach E7.
Rattes König fällt auf C6 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D8; dann rattes König rückt von C6 nach C5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.
Ratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6, während unser Helds König nimmt C6 ein und lässt B6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C6 nach B5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.
Rattes König rückt von E5 nach E4 vor. unser Held rückt die König von A5 nach B4 vor; dann ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4, und unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach D3 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6; dann rattes König rückt von E4 nach E3 vor. unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E4, während unser Helds König nimmt D7 ein und lässt E6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E4 nach E5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D7 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A7, und gleich darauf rattes König rückt von E4 nach F5 vor. unser Held rückt die König von C6 nach D5 vor; dann ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und unser Helds König nimmt C7 ein und lässt D6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G5 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C7 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes König rückt von H5 nach H4 vor. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf F8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H4.
unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von H4 nach G4 zieht. Von D4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D6, und gleich darauf rattes König rückt von F5 nach E4 vor.
unser Held rückt die Dame von D6 nach B6 vor; dann ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und unser Helds Dame nimmt C7 ein und lässt D6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F5 nach G4 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C7 nach D8.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C8; dann rattes König rückt von G3 nach F4 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D6 führt.
Ratte stellt die König auf E3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D4 schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf D4.
unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von D4 nach E3 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C8 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D2.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C6, und gleich darauf rattes König rückt von D2 nach E3 vor. unser Held rückt die König von D7 nach E6 vor; dann ratte stellt die König auf D2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D1, und unser Helds König nimmt E6 ein und lässt D5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D1 nach E2 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E6 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D1.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E6; dann rattes König rückt von D1 nach E2 vor. unser Held rückt die König von E6 nach D6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E2, während unser Helds König nimmt D5 ein und lässt D6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E2 nach F1 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B5 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E1. Von A5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von E1 nach F1 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B5 führt.
Ratte stellt die König auf G2 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3, und unser Helds König nimmt C6 ein und lässt D5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach H2 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C5 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D4; dann rattes König rückt von H3 nach G2 vor. unser Held rückt die Dame von D4 nach C4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F4. unser Held setzt mit der Dame auf D6 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F4 nach G4 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von D6 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5.
Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C7, und gleich darauf rattes König rückt von H5 nach G4 vor. unser Held rückt die Dame von C7 nach D6 vor; dann ratte stellt die König auf H4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H3.
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 15 min 9 s
- Züge
- 216
- Wie sie endete
- Remis
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 7
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 15
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (216 Züge) dauerte länger als 100 % der Partien auf dieser Etage.