Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds König landet auf H1 und besiegt Rattes Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.
Ratte stellt die Springer auf E5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F4. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf F3.
unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte setzt mit der Bauer auf G3 schach.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F3 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F4 nach E5.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H2.
unser Held rückt die König von F3 nach G2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf D2.
Auf H1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf H1 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H1 nach G2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von F3 nach F4 vor.
Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf G5.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht.
unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6; dann rattes König rückt von D8 nach C8 vor.
unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6. unser Held schlägt die Bauer auf A4 und setzt Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach B7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F7, und gleich darauf rattes König rückt von B8 nach B7 vor.
unser Held rückt die Läufer von C5 nach D4 vor; dann ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C7.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 59 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 8 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 14 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.