Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Francesc fordert Fledermaus auf Etage 4 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt Francesc die gegnerische Turm auf H3.
Fledermaus fällt Francescs Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt Francesc die Bauer nach D3, und gleich darauf fledermauss Turm rückt von A4 nach B4 vor. Francesc schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach H6.
Fledermaus stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld. Francesc holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Turm nach H4, und francescs Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Fledermauss Turm schlägt Francescs Läufer auf H6.
Von A8 aus zwingt Francescs Turm Fledermaus zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D7. Mit fester Hand führt Francesc die Bauer nach G4; dann fledermauss Springer rückt von D5 nach E7 vor.
Francesc rückt die Bauer von G4 nach G5 vor. Fledermauss Turm fällt auf H3 und reißt Francesc die Bauer weg.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Francesc die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach D5, während francescs Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die Springer von D5 nach C7 zieht, und francesc gleitet mit der Turm über das Brett, von A8 nach H8. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach E6.
Francesc holt sich die feindliche Turm, indem er auf H3 landet.
Fledermauss Springer fällt auf G7 und reißt Francesc die Bauer weg.
Francesc rückt die Turm von H3 nach G3 vor; dann fledermaus stellt die Springer auf F5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Francesc die Turm auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach G7. Francesc schlägt die Springer auf G7 und setzt Fledermaus schach.
Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht, während francesc gleitet mit der Turm über das Brett, von G7 nach G6. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D8.
Francesc schlägt die Bauer auf D6 und setzt Fledermaus schach.
Fledermauss König rückt von D8 nach E7 vor. Francesc holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.
Fledermaus stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Francesc schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von B6 nach B7.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C8, während francescs Turm nimmt B5 ein und lässt B7 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.
Francesc schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt Francesc die Bauer nach C5, und gleich darauf fledermauss König rückt von C8 nach C7 vor.
Francesc rückt die Turm von B5 nach B6 vor; dann fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von C6 aus zwingt Francescs Bauer Fledermaus zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C7. Schach: Francesc zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B7 führt.
Ein grausamer Schlag: Fledermauss König schlägt Francescs Bauer auf C6.
Francesc gleitet mit der Turm über das Brett, von B7 nach E7, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B6. Francesc schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E7 nach E4.
Fledermauss König rückt von B6 nach C6 vor. Francesc rückt die Turm von E4 nach D4 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Francesc die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C6, während francescs Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.
Fledermaus antwortet, indem er die König von C6 nach C5 zieht, und francesc gleitet mit der Turm über das Brett, von D4 nach D1. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach B6.
Mit fester Hand führt Francesc die Bauer nach E6, und gleich darauf fledermauss König rückt von B6 nach A5 vor. Francesc rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann fledermaus stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.
Francescs Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C5, und francescs Dame nimmt A4 ein und lässt E8 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von C5 nach B6 zieht.
Von D6 aus zwingt Francescs Turm Fledermaus zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach C5. Schach: Francesc zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D4 führt.
Fledermauss König rückt von C5 nach B5 vor. Francesc setzt mit der Turm auf D5 schach.
Fledermaus stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Von C5 aus zwingt Francescs Dame Fledermaus zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach B7. Schach: Francesc zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D7 führt.
Fledermaus antwortet, indem er die König von B7 nach B8 zieht. Francesc setzt mit der Dame auf C7 schach.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A8. Matt. Francescs Dame auf B7 lässt Fledermaus keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 11 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 15 / 6
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 638 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 243 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 78 % der Partien auf dieser Etage.