Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Dame springt von A8 nach B8 und schlägt die feindliche Springer.
Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor; dann ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B8, und unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht.
unser Held schlägt die Bauer auf G5 und setzt Ratte schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach F5; dann rattes Bauer rückt von E5 nach E4 vor.
unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E3 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und gleich darauf rattes König rückt von D7 nach E8 vor. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E6 nach C6.
Ratte antwortet, indem er die Springer von A6 nach B8 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach A6. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von C4 nach A4.
Rattes Springer rückt von A6 nach B8 vor. unser Held rückt die Dame von A4 nach A8 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B8 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und gleich darauf rattes König rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A4 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von C4 nach C5 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B5 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Von A6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von D6 nach C7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 5 min 11 s
- Züge
- 59
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 6
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (59 Züge) dauerte länger als 43 % der Partien auf dieser Etage.