Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: Alberto C. fordert Alpha-Fledermaus auf Etage 8 heraus.

Alberto C.s Dame landet auf D4 und besiegt Alpha-Fledermauss Bauer!

Alberto C. fällt Alpha-Fledermauss Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Alberto C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Alpha-Fledermauss Bauer rückt von E4 nach E3 vor. Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach E3.

Alpha-Fledermaus stellt die Läufer auf H5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Dame auf A4. Aus der Finsternis schiebt Alpha-Fledermaus die König nach F8.

Alberto C. schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach D4.

Alpha-Fledermaus antwortet, indem er die Läufer von H6 nach G7 zieht, während alberto C. gleitet mit der Dame über das Brett, von D4 nach A7. Alpha-Fledermauss Läufer fällt auf B2 und reißt Alberto C. die Bauer weg.

Mit fester Hand führt Alberto C. die Turm nach B1. Schachmatt: Alpha-Fledermaus beendet Alberto C. auf C3.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
22 s
Züge
12
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
3 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 8

Gegen Alpha-Fledermaus haben Helden 41 % von 235 beendeten Partien gewonnen (97 Siege, 77 Niederlagen, 61 Remis). Durchschnittliche Länge: 45 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 40 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 17 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 8