Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf H8.

unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor. Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von G2 nach F3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds Bauer nimmt D3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Rattes Springer rückt von B6 nach C8 vor. unser Held rückt die Turm von A1 nach B1 vor, und ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach B6, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt D8 ein und lässt B8 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach F7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von G1 nach H3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E6.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach F4 führt.

Rattes König rückt von E6 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während ratte stellt die Springer auf D5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E3; dann unser Helds König nimmt E2 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte rückt nach C2 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D3 nach D4, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.

Rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E6 führt.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf D7 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. Von F6 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach D8 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach F8. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf D4.

unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor. Ratte rückt nach F3 vor und holt sich unsere Bauer.

Von E3 nach F3 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf G5.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held setzt mit der Bauer auf H7 schach.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte rückt nach H8 vor und holt sich unsere Dame.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach F6 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G8 zieht. unser Held setzt mit der Springer auf G6 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Von F8 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von H7 nach H6 vor. unser Held rückt die Springer von F8 nach E6 vor, während ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held muss fliehen. Ratte hält das Feld.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
3 min 4 s
Züge
62
Wie sie endete
Aufgabe
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 12
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (62 Züge) dauerte länger als 48 % der Partien auf dieser Etage.

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