Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Bauer landet auf D4 und besiegt Rattes Springer!

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von C6 nach D4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, während rattes König rückt von E8 nach F8 vor.

Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5. Ratte rückt nach D4 vor und holt sich unsere Bauer.

Von H6 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E8 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und rattes König rückt von E8 nach F7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D6.

Rattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor. unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, und ratte stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D2, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt B4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E5. Von C3 nach D2 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte zieht den König von G8 nach G7 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held rückt die Bauer von F3 nach F4 vor. Ratte rückt nach F4 vor und holt sich unsere Bauer.

Von D2 nach F4 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte zieht den König von G7 nach G6 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Helds Läufer nimmt E5 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach H5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E5 nach D6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf A3.

Rattes König rückt von G6 nach G5 vor. Von E7 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf F4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach D5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A5 nach A6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C6.

Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D8, und rattes König rückt von C6 nach D7 vor. unser Held rückt die Läufer von D8 nach B6 vor, während ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds Läufer nimmt C5 ein und lässt B6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach E7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von B7 nach C7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.

Ratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7. Von D6 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von D6 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7.

unser Held setzt mit der Dame auf A5 schach.

Rattes König rückt von C7 nach C6 vor. unser Held rückt die Läufer von C5 nach B4 vor, während ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C6. unser Held setzt mit der Dame auf A6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von C6 nach D7 zieht. Von D6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E7, während rattes König rückt von C8 nach B8 vor.

unser Held setzt mit der Läufer auf D6 schach.

Ratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Von E8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach C5 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von A7 nach B7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A8. Matt. unser Helds Dame auf C8 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 17 s
Züge
95
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 4
Erster Schlagzug
Zug 3

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (95 Züge) dauerte länger als 79 % der Partien auf dieser Etage.

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