Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von D8 nach E7 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3; dann mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach H6 führt.

Rattes König rückt von F8 nach E8 vor. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von H6 nach G5.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B7; dann rattes König rückt von F7 nach G8 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C7 landet.

Ratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von G5 nach E7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C6 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach H4, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach G7 vor.

unser Held rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von H8 nach G6 zieht.

Von C7 aus zwingt unser Helds Turm Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D8; dann rattes Springer rückt von G6 nach E7 vor.

unser Held schlägt die Springer auf E7 und setzt Ratte schach.

Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von H4 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D4 nach D5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D6, und gleich darauf rattes König rückt von H8 nach G8 vor.

unser Held rückt die Bauer von D6 nach D7 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und unser Helds Bauer nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E5; dann rattes König rückt von H6 nach G6 vor.

Matt. unser Helds Dame auf D6 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 26 s
Züge
55
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 0
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (55 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.

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