Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
unser Helds König landet auf C3 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und rattes Springer rückt von B8 nach D7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, während ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. Indem er die Bauer auf G6 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte rückt nach G6 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D4, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D5.
Ratte rückt nach D5 vor und holt sich unsere Bauer.
Von E4 nach D5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.
Ratte zieht den Springer von F6 nach D5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach D2, während mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5, und rattes Bauer rückt von E7 nach E5 vor.
unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor. Ratte rückt nach C3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E4; dann unser Helds Bauer nimmt H7 ein und lässt H6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach G7 zieht.
Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2, während rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G8 führt.
Ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G5. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G5 nach H6 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf E2.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E2.
Ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Von C5 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht. Von A4 nach G4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E6, während rattes König rückt von H8 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, und ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf E8 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held rückt die König von E2 nach F3 vor, während ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8; dann unser Helds König nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, während rattes König rückt von G8 nach H7 vor. unser Held rückt die König von F6 nach G5 vor, und ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 21 s
- Züge
- 81
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 4
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 4
- Erster Schlagzug
- Zug 1
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.