Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von F3 nach G4 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und unser Helds Bauer nimmt A4 ein und lässt A3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H3 nach G4.

Rattes König rückt von F8 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Rattes Springer fällt auf G4 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Springer: der Bauer springt von F3 nach G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3, und gleich darauf rattes König rückt von F8 nach E8 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach D2 vor; dann ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds König nimmt E4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D5; dann rattes König rückt von F7 nach E7 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach F6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B5. Schach von Ratte: die Bauer pflanzt sich auf C6.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.

Rattes König rückt von F6 nach G6 vor. unser Held rückt die König von C6 nach D5 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, und unser Helds Bauer nimmt A5 ein und lässt A4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von F5 nach G5.

Rattes König rückt von G7 nach H8 vor. unser Held rückt die König von G5 nach F6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, während unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht. unser Helds Bauer wird auf A8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, und gleich darauf rattes König rückt von H6 nach G7 vor.

unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor; dann ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G7 zieht.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C6; dann rattes König rückt von H7 nach G7 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach B7 führt.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf C8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 15 s
Züge
71
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (71 Züge) dauerte länger als 58 % der Partien auf dieser Etage.

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