Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: Nicolas C. fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte zieht seinen Bauer von B2 nach A1 und stürzt Nicolas C.s Turm!
Am Ende setzt Nicolas C. Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Nicolas C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E6. Mit fester Hand führt Nicolas C. die Bauer nach H5; dann rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor.
Nicolas C. rückt die Bauer von H5 nach H6 vor, und gleich darauf ratte stellt die Springer auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt Nicolas C. die Bauer auf H7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Nicolas C.s Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht, und nicolas C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt Nicolas C. die Bauer nach F5. Rattes Bauer fällt auf F5 und reißt Nicolas C. die Bauer weg.
Nicolas C. rückt die Bauer von E2 nach E4 vor; dann ratte stellt die Springer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Nicolas C. holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E4. Nicolas C. schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F5 nach G6.
Ratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach F6 zieht, während nicolas C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G3.
Nicolas C.s Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt Nicolas C.s Bauer auf B2.
Nicolas C. holt sich die feindliche Springer, indem er auf F6 landet.
Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
Schach: Nicolas C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. Und es ist Schachmatt: Nicolas C. beendet die Partie auf F8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 29 s
- Züge
- 29
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 3
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 5 / 7
- Erster Schlagzug
- Zug 7
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (29 Züge) dauerte länger als 12 % der Partien auf dieser Etage.