Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte zieht seinen Dame von D6 nach G6 und stürzt unser Helds Bauer!
Schachmatt. Ratte besiegt unser Held auf dieser Etage.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G3, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A3 nach A2 vor. unser Held rückt die König von E1 nach F2 vor; dann ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und unser Helds König nimmt F4 ein und lässt E3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F4 nach G5. Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von G5 nach G6.
Rattes Dame rückt von A1 nach E1 vor. unser Held rückt die König von G6 nach G7 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H8. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach D1, während unser Helds König nimmt G7 ein und lässt H8 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Dame von D1 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G7 nach F7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach G6, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor. unser Held rückt die König von G6 nach G5 vor; dann ratte stellt die Dame auf A6 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3, und unser Helds König nimmt G5 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Dame von A6 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach H7.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von H4 nach G4.
Rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die König von G4 nach H4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Dame auf A8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Dame nach C6, während unser Helds König nimmt H3 ein und lässt G4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G3 nach G4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach D6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5, und gleich darauf rattes König rückt von E5 nach F4 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor.
Ein grausamer Schlag: Rattes Dame schlägt unser Helds Bauer auf G6.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf H4. Rattes Klinge fällt auf G4 und es ist Matt gegen unser Held.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 52 s
- Züge
- 46
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 2 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 2 / 1
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (46 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.