Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.

unser Helds Läufer landet auf C1 und besiegt Riesenrattes Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach D5, und unser Helds Läufer nimmt B2 ein und lässt C1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von D5 nach D4 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C5. unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von H3 nach G4.

Riesenrattes Bauer rückt von E4 nach E3 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.

Riesenratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C1. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach D3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D3 landet.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und gleich darauf riesenrattes König rückt von F7 nach F6 vor.

unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor; dann riesenratte stellt die König auf G6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F6. Von G5 aus zwingt unser Helds Bauer Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C6 nach C7. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G6.

unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Riesenrattes König rückt von G6 nach H7 vor. unser Held rückt die Dame von C8 nach C6 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Bauer auf C2 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Bauer nach G6 führt.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G7, während unser Helds Läufer nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich. Auf C1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der Läufer springt von D2 nach C1.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C7, und gleich darauf riesenrattes König rückt von G8 nach F8 vor.

unser Held setzt mit der Läufer auf H6 schach.

Riesenratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A4.

unser Held setzt das finale Matt von G8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 0 s
Züge
43
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
6 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
12 / 0
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (43 Züge) dauerte länger als 38 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 5