Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Turm auf B7.
Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf A3.
Riesenrattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7; dann unser Helds Turm nimmt B1 ein und lässt A1 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B7 führt.
Riesenratte zieht den Läufer von E4 nach B7 und stürzt unser Helds Turm.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E3.
Riesenrattes Bauer rückt von G4 nach G3 vor. Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.
Riesenratte zieht den Bauer von F4 nach E3 und stürzt unser Helds Läufer.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf E3.
Aus dem Schatten, Meucheln. Riesenratte verliert eine Figur an unser Helds Klinge.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach C8. unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich; dann riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D7, und mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6.
Riesenrattes König rückt von C6 nach D5 vor, während unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor. Riesenratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach C6. unser Helds Dame nimmt C8 ein und lässt G8 hinter sich, und gleich darauf riesenratte antwortet, indem er die Läufer von C6 nach B5 zieht.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Läufer auf D7.
Riesenrattes König rückt von E5 nach D5 vor, und unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor. Riesenratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E2, und gleich darauf aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A4. Indem er die Bauer auf C3 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D5 nach C4 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Bauer auf A4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach D5, und mit fester Hand führt unser Held die Dame nach C6. Schach von Riesenratte: die Bauer pflanzt sich auf D4.
unser Held rückt die König von E3 nach D2 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Bauer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E4 führt.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach B5. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf D3.
Schach von Riesenratte: die Bauer pflanzt sich auf C4.
Indem er die Bauer auf C4 nimmt, setzt unser Held Riesenratte schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A5, während mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 4 min 27 s
- Züge
- 49
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 13 / 8
- Erster Schlagzug
- Zug 0
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 466 beendeten Partien gewonnen (234 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.