Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Riesenratte.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Läufer auf F7.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von B2 nach A3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach D5; dann unser Helds Bauer nimmt F3 ein und lässt F2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von G4 nach D7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, während riesenrattes Bauer rückt von C4 nach C3 vor.

Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Riesenratte zieht den Bauer von E5 nach F4 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf F4.

Riesenratte rückt nach C3 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Helds Springer nimmt H3 ein und lässt G1 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht; dann unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von H3 nach G5.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E7. Von G5 nach E4 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.

Riesenrattes Läufer rückt von D7 nach F5 vor. unser Held rückt die Springer von E4 nach C5 vor, während riesenratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld.

Von C5 nach A6 verschlingt unser Helds Springer Riesenrattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach G6; dann unser Helds Springer nimmt B8 ein und lässt A6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5, während riesenrattes Läufer rückt von G6 nach F7 vor.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach A6 führt.

Riesenratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach G6.

Von E5 aus zwingt unser Helds Bauer Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D6 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F7. Riesenratte zieht den Läufer von G6 nach F7 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Läufer auf F7.

Riesenratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C4. unser Held setzt mit der Springer auf C5 schach.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach C6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C1 nach E3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C7.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach E6 führt.

Riesenrattes König rückt von C7 nach D7 vor. unser Held rückt die Springer von E6 nach D4 vor, und riesenratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.

Von F4 aus zwingt unser Helds Läufer Riesenratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von F4 nach D6. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D8.

Von E6 aus zwingt unser Helds Springer Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenrattes König rückt von D8 nach C8 vor. unser Held rückt die Läufer von D6 nach C7 vor, während riesenratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held setzt mit der Springer auf C5 schach.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C6; dann unser Helds Springer nimmt E6 ein und lässt C5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von C6 nach D5 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach D8 führt.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach A5, während riesenrattes König rückt von E4 nach D4 vor.

Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenratte stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C5. unser Held setzt mit der Springer auf E6 schach.

Riesenratte antwortet, indem er die König von C5 nach D5 zieht. Von E5 aus zwingt unser Helds Dame Riesenratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D4, und riesenrattes König rückt von C6 nach D7 vor.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor, während riesenratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.

Riesenratte setzt mit der Bauer auf C3 schach.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf C3.

Riesenratte antwortet, indem er die König von C6 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach B4. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, während riesenrattes König rückt von A6 nach B7 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, und riesenratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6.

Weder unser Held noch Riesenratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
5 min 35 s
Züge
91
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
10 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 89 % der Partien auf dieser Etage.

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