Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Ratte rückt seinen König nach D8 vor und holt sich unser Dame.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt G3 ein und lässt G2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf B2.
unser Held rückt die König von E3 nach E2 vor. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G4 landet.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von E7 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die Bauer von H4 nach H5 vor; dann ratte stellt die Springer auf F8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach H7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F3. Rattes Läufer fällt auf C2 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach D4. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D3.
unser Held rückt die König von F3 nach E3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Läufer auf B1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F8, während unser Helds König nimmt E3 ein und lässt D2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Springer rückt von E6 nach D8 vor. unser Held schlägt die Springer auf D8 und setzt Ratte schach.
Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf D8.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D2. Rattes Läufer fällt auf A2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D2 nach D3.
Schach von Ratte: die Läufer pflanzt sich auf B1.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach C3, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C4; dann rattes Läufer rückt von B1 nach C2 vor.
unser Held rückt die König von C4 nach C5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Läufer auf A4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4.
Ratte setzt mit der Läufer auf B5 schach.
unser Helds König nimmt B4 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach A5.
Auf A1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach B4, und gleich darauf rattes König rückt von E7 nach F8 vor. unser Held rückt die König von B4 nach B3 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Schach von Ratte: die Turm pflanzt sich auf B1.
unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von B2 nach B1.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach F7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach C2. Rattes Läufer erreicht A4 und bedroht unser Helds König.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3; dann rattes Läufer rückt von A4 nach B5 vor. unser Held rückt die König von C3 nach B4 vor, und gleich darauf ratte stellt die Läufer auf D3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, während unser Helds König nimmt B4 ein und lässt A5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Läufer von D3 nach A6 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach C8.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C6 landet.
Rattes Läufer erreicht D7 und bedroht unser Helds König.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von C6 nach C7.
Ratte stellt die Läufer auf B5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C8. Ratte setzt mit der Läufer auf D7 schach.
unser Helds König nimmt B7 ein und lässt C8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Läufer von D7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B7 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach D7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6; dann rattes König rückt von E7 nach D6 vor.
unser Held rückt die König von B6 nach A5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf A6.
Schach von Ratte: die Läufer pflanzt sich auf C8.
unser Helds König nimmt A5 ein und lässt A6 hinter sich. Rattes Läufer fällt auf G4 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach A6; dann mit Dungeon-List führt Ratte die Läufer nach D1. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B7, und gleich darauf rattes Läufer rückt von D1 nach F3 vor.
unser Held rückt die König von B7 nach C7 vor; dann ratte stellt die König auf B5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D6.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Läufer nach G4. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von D6 nach E5.
Ratte antwortet, indem er die Läufer von G4 nach F3 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach D6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes Läufer rückt von F3 nach G4 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf D3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D4. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Ratte antwortet, indem er die Läufer von G4 nach D1 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E8 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B1, und gleich darauf rattes Läufer rückt von D1 nach C2 vor.
unser Held schlägt die Läufer auf C2 und setzt Ratte schach.
Ratte stellt die König auf B4 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A3, und unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von A3 nach B4 zieht. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B8; dann rattes König rückt von A5 nach A6 vor.
Matt. unser Helds Dame auf A2 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 7 min 28 s
- Züge
- 129
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 6
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 17 / 14
- Erster Schlagzug
- Zug 4
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (129 Züge) dauerte länger als 91 % der Partien auf dieser Etage.