Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich Alberto C. Ratte.
Alberto C.s Bauer landet auf E5 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! Alberto C. stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Von B2 nach A3 verschlingt Alberto C.s Bauer Rattes Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8; dann alberto C.s Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht, und gleich darauf alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach D4, während rattes König rückt von D8 nach D7 vor.
Von D4 nach E5 verschlingt Alberto C.s Bauer Rattes Springer.
Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf E2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D7, und gleich darauf alberto C.s König nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von D7 nach E6 zieht; dann alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von E3 nach F4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5.
Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach G3. Ratte setzt mit der Bauer auf G5 schach.
Ein sauberer Schlag: Alberto C.s König stürzt die Bauer auf G5.
Ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die König auf F4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann alberto C.s König nimmt F5 ein und lässt F4 hinter sich.
Ratte setzt mit der Bauer auf E6 schach.
Alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach F4, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s König stürzt die Bauer auf G4.
Rattes König rückt von G7 nach H8 vor. Alberto C. rückt die Bauer von H2 nach H4 vor, und ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf H5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, und gleich darauf alberto C.s Bauer nimmt H6 ein und lässt H5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach H7 zieht; dann alberto C. gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8.
Mit fester Hand führt Alberto C. die König nach G6, und rattes König rückt von G8 nach H8 vor. Alberto C. rückt die Bauer von G3 nach G4 vor, während ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8; dann alberto C.s König nimmt H7 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach F7 zieht. Alberto C. setzt mit der Bauer auf G6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach G7, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
Umwandlung: auf G8 verwandelt Alberto C. einen Bauern in eine Dame.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Alberto C. setzt mit der Dame auf G7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und gleich darauf alberto C.s König nimmt G6 ein und lässt H7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht; dann alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von H6 nach H7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Und es ist Schachmatt: Alberto C. beendet die Partie auf H8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 7 s
- Züge
- 57
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 4 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (57 Züge) dauerte länger als 41 % der Partien auf dieser Etage.