Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von H3 nach H2 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von F2 nach F4 vor, und ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und gleich darauf unser Helds König nimmt F2 ein und lässt E1 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F2 nach E3. Ratte schlägt die Bauer auf G4 und setzt unser Held schach.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. Ratte setzt mit der Springer auf H2 schach.

unser Held rückt die König von F3 nach G3 vor, während ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von F5 nach E6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4; dann unser Helds König nimmt H3 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht.

Von H3 nach H2 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G3, während rattes Bauer rückt von G5 nach G4 vor.

Von G3 nach G4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds König nimmt E5 ein und lässt F5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4; dann unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
44 s
Züge
41
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
4 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
6 / 1
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 20 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 1