Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der König springt von F6 nach F7 und schlägt die feindliche Springer.

Weder unser Held noch Ratte erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3, und rattes Springer rückt von D7 nach F6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Ratte rückt nach G4 vor und holt sich unsere Bauer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.

Ratte antwortet, indem er die Springer von E5 nach C4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, während rattes Springer rückt von E5 nach D7 vor. unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, und ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C4. Von B2 nach E5 verschlingt unser Helds Läufer Rattes Bauer.

Ratte zieht den Springer von D7 nach E5 und stürzt unser Helds Läufer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G4, und rattes König rückt von E8 nach E7 vor.

unser Held rückt die Bauer von G4 nach G5 vor, während ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7; dann unser Helds König nimmt G3 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G3 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4, während rattes König rückt von D6 nach E6 vor.

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor, und ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F7, und gleich darauf unser Helds König nimmt G4 ein und lässt F4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G4 nach F4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und rattes König rückt von E7 nach D8 vor.

unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, während ratte stellt die Springer auf H8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.

Rattes Springer erreicht F7 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt F6 ein und lässt E5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach C7 zieht. Von F6 nach F7 verschlingt unser Helds König Rattes Springer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H5. Ratte rückt nach H5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von H5 nach H4 zieht.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E4. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von E4 nach E5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf H4.

Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf H6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E5; dann unser Helds Dame nimmt F8 ein und lässt H6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E5 nach E4 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F8 nach C8. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E5.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.

Rattes König rückt von E5 nach F5 vor. Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F3. unser Held setzt mit der Dame auf F5 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F3 nach E2 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D2.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.

Rattes König rückt von D2 nach C1 vor. unser Held rückt die Bauer von C5 nach C6 vor, während ratte stellt die König auf C2 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C1; dann unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von C1 nach D1 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E1. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, während rattes König rückt von E1 nach D2 vor.

unser Held rückt die Bauer von A5 nach A6 vor, und ratte stellt die König auf D1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C2. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von C2 nach B1 zieht; dann unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A8 nach A4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach A1.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach B4.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 57 s
Züge
101
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
11 / 5
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (101 Züge) dauerte länger als 82 % der Partien auf dieser Etage.

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