Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.

unser Helds Bauer landet auf D5 und besiegt Rattes Bauer!

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach E6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach E4.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F3; dann rattes Bauer rückt von D7 nach D5 vor. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E4 landet.

Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von E4 nach D5.

Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf D5.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D5 landet.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E2 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, und gleich darauf rattes König rückt von D6 nach E7 vor. unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8, und unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf G5 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C2; dann rattes König rückt von E7 nach F7 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Ratte stellt die Bauer auf C6 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D5 nach C6.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, während unser Helds König nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach C5.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B6, und gleich darauf rattes König rückt von F7 nach G6 vor.

unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor; dann ratte stellt die König auf G7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B7.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C8 nach C6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5; dann rattes König rückt von F8 nach G7 vor. unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von C6 nach D5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7.

Von E7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von H7 nach H8 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.

Ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E6 schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 37 s
Züge
65
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
7 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (65 Züge) dauerte länger als 51 % der Partien auf dieser Etage.

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