Schlachtchronik
Camilo P. zieht die Figuren gegen Fledermaus. Der Dungeon wacht schweigend.
Camilo P.s Turm landet auf A4 und besiegt Fledermauss Turm!
Schachmatt! Camilo P. stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: Camilo P.s Turm stürzt die Turm auf A4.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D7. Von A4 nach E4 verschlingt Camilo P.s Turm Fledermauss Bauer.
Fledermaus antwortet, indem er die Bauer von B6 nach B5 zieht; dann camilo P. gleitet mit der Turm über das Brett, von E4 nach H4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Springer nach C7.
Von H4 nach H6 verschlingt Camilo P.s Turm Fledermauss Bauer.
Fledermauss Springer rückt von C7 nach D5 vor. Camilo P. setzt mit der Turm auf H7 schach.
Fledermaus stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Von H7 nach B7 verschlingt Camilo P.s Turm Fledermauss Bauer.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach B4. Ein sauberer Schlag: Camilo P.s Turm stürzt die Bauer auf B5.
Fledermaus antwortet, indem er die König von E6 nach D7 zieht. Camilo P. setzt mit der Turm auf B7 schach.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach E6. Mit fester Hand führt Camilo P. die Bauer nach G4. Fledermaus setzt mit der Springer auf C2 schach.
Camilo P. rückt die König von E1 nach D2 vor, und fledermaus stellt die Springer auf E1 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Camilo P.s König stürzt die Springer auf E1.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F6. Von G5 aus zwingt Camilo P.s Bauer Fledermaus zur Verteidigung.
Fledermaus antwortet, indem er die König von F6 nach E6 zieht; dann camilo P. gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach C4.
Mit fester Hand führt Camilo P. die Bauer nach G7, und fledermauss König rückt von E6 nach F6 vor. Umwandlung: auf G8 verwandelt Camilo P. einen Bauern in eine Dame.
Fledermaus stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Schach: Camilo P. zieht das Netz enger, indem er die Turm nach B6 führt.
Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach F5. Camilo P. setzt mit der Dame auf F8 schach.
Fledermaus antwortet, indem er die König von F5 nach G4 zieht. Von G6 aus zwingt Camilo P.s Turm Fledermaus zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach H5. Mit fester Hand führt Camilo P. die Dame nach G8, während fledermauss Bauer rückt von E5 nach E4 vor.
Camilo P. rückt die Turm von G6 nach G2 vor, und fledermaus stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Matt. Camilo P.s Turm auf H2 lässt Fledermaus keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 17 s
- Züge
- 41
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 4
Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 639 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 244 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (41 Züge) dauerte länger als 21 % der Partien auf dieser Etage.