Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf F6.

Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von D7 nach D5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G5.

Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor, und ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F1 nach E1.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und rattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor.

unser Held rückt die Bauer von H2 nach H3 vor, während ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H8; dann unser Helds Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von E5 nach E4 zieht.

Von E3 nach D4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E4.

Rattes Bauer rückt von C7 nach C6 vor. Von D4 nach C5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Ratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E6 ein und lässt E5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht. unser Held setzt mit der Bauer auf E7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Rattes König rückt von G7 nach F6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Ratte stellt die König auf E5 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Ratte zieht den König von E5 nach F6 und stürzt unser Helds Dame.

unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Ratte rückt nach G7 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5, und mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

unser Held rückt die Bauer von H6 nach H7 vor, und ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf H8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7. unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach E6 zieht. Von H6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.

Rattes König rückt von F7 nach F8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf H8 schach.

Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E2, während rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held rückt die König von E2 nach E3 vor, und ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Von H8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach E7 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7.

unser Held setzt mit der Dame auf H7 schach.

Rattes König rückt von F7 nach E8 vor. unser Held rückt die König von E5 nach E6 vor, während ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7; dann unser Helds König nimmt E7 ein und lässt E6 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von H8 nach H7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Rattes König rückt von C8 nach C7 vor. unser Held rückt die Dame von H8 nach F8 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D7. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6. unser Held setzt das finale Matt von A8 aus.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 32 s
Züge
91
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
5 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
5 / 10
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2643 beendeten Partien gewonnen (1123 Siege, 427 Niederlagen, 1093 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 55 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (91 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.

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