Schlachtchronik
unser Held zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
unser Helds König landet auf C3 und besiegt Rattes Springer!
Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf A3.
Ratte stellt die Springer auf F6 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D7.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H3. Ratte rückt nach H3 vor und holt sich unsere Bauer.
Von G2 nach H3 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F8 nach E6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach E3, und rattes König rückt von E7 nach F7 vor. unser Held rückt die König von E3 nach D3 vor, während ratte stellt die Springer auf D4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach E6; dann unser Helds König nimmt F3 ein und lässt E3 hinter sich.
Rattes Springer erreicht G5 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F3 nach G4. Ratte zieht den Springer von G5 nach E4 und stürzt unser Helds Bauer.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3. Ratte rückt nach C5 vor und holt sich unsere Bauer.
unser Held rückt die Läufer von C1 nach E3 vor, und ratte stellt die Springer auf D3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F4, und gleich darauf unser Helds König nimmt E3 ein und lässt F3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von C5 nach B6.
Ratte rückt nach B6 vor und holt sich unsere Läufer.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5. Ratte zieht den Bauer von B6 nach C5 und stürzt unser Helds Bauer.
unser Held rückt die Bauer von A3 nach A4 vor, während ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf F3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach H3; dann unser Helds König nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H5 zieht.
Von E4 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, während rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.
Von D6 nach C6 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte stellt die Springer auf F2 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D1.
Von C5 nach C4 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D1 nach C3 zieht. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Springer auf C3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach B3, und rattes König rückt von H7 nach G7 vor.
unser Held rückt die König von B3 nach C4 vor, während ratte stellt die König auf F6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A5.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von G6 nach G5 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von A5 nach B6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A5, während rattes König rückt von H6 nach H7 vor. Von H4 nach G5 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.
Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf A6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt A7 ein und lässt A6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G8 zieht. Umwandlung: auf A8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F4, und rattes König rückt von F7 nach G6 vor.
unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.
Ratte stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von G4 nach G3 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H3.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, während rattes König rückt von H3 nach H4 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor, und ratte stellt die König auf H5 und beobachtet jedes Feld.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt D8 ein und lässt G8 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F5 nach F6.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E8, und rattes König rückt von H6 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor, während ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Held setzt mit der Dame auf E7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 53 s
- Züge
- 107
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 9 / 5
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 7
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2663 beendeten Partien gewonnen (1131 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (107 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.