Schlachtchronik
In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Springer auf D7.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C4, und rattes Bauer rückt von D7 nach D6 vor. unser Held rückt die Bauer von C4 nach C5 vor, während ratte stellt die Bauer auf A2 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5.
Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E5.
Ratte rückt nach E5 vor und holt sich unsere Läufer.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4, und mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1.
Rattes Bauer wird auf A1 gekrönt und eine feindliche Springer entsteht.
unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf B3.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf B2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach D2, und gleich darauf unser Helds König nimmt C1 ein und lässt B2 hinter sich.
Rattes Springer erreicht B3 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C1 nach B2, während mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D2. Mit fester Hand führt unser Held die König nach C1, und rattes Springer rückt von D2 nach F3 vor.
unser Held rückt die König von C1 nach C2 vor. Rattes Springer erreicht D4 und bedroht unser Helds König.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4; dann unser Helds König nimmt C4 ein und lässt C3 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von D4 nach E6 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C4 nach B4. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf A4.
Rattes König rückt von E8 nach E7 vor. unser Held rückt die König von A4 nach B4 vor, und ratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, und gleich darauf unser Helds König nimmt D3 ein und lässt C4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F7 nach H8 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D3 nach E4. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.
Von E4 nach E5 verschlingt unser Helds König Rattes Bauer.
Rattes König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F5 vor, während ratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8; dann unser Helds König nimmt H5 ein und lässt G6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach G6. Schach von Ratte: die Springer pflanzt sich auf H8.
Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Bauer auf G5.
Rattes König rückt von D8 nach E8 vor. unser Held rückt die König von G5 nach H5 vor, und ratte stellt die Springer auf F7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F7 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach D7.
Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Rattes Springer rückt von D7 nach F8 vor. unser Held rückt die Dame von G8 nach A2 vor, während ratte stellt die Springer auf D7 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7.
Indem er die Springer auf D7 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.
Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht. Von D7 nach C7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G8. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf C6.
Rattes König rückt von G8 nach F7 vor. unser Held setzt mit der Dame auf D5 schach.
Ratte stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt C7 ein und lässt C6 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G7 zieht. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H7. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach D6, und rattes König rückt von H7 nach G7 vor.
Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D7 führt.
Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf D8 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7; dann unser Helds König nimmt G5 ein und lässt H5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von G5 nach F5.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die König nach E5, während rattes König rückt von F7 nach G7 vor.
unser Held rückt die König von E5 nach F5 vor, und ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. unser Held setzt mit der Dame auf D7 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach H6 zieht; dann unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E5 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F4, und rattes König rückt von H5 nach G6 vor. unser Held rückt die Dame von D7 nach D5 vor, während ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
Von H4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G6. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G4 führt.
Ratte antwortet, indem er die König von G6 nach F6 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf C6 schach.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Von C7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Rattes König rückt von F7 nach F6 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.
Ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf C7 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F8. Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach E7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G7 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D6. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.
Rattes König rückt von D6 nach E7 vor. Von H7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf D6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D8 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5. unser Held setzt mit der Dame auf A5 schach.
Ratte antwortet, indem er die König von C5 nach C6 zieht. Von H6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.
Rattes König rückt von D7 nach D8 vor. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf H8.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 2 min 46 s
- Züge
- 133
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 7 / 1
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 9 / 3
- Erster Schlagzug
- Zug 3
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2650 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 428 Niederlagen, 1095 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (133 Züge) dauerte länger als 92 % der Partien auf dieser Etage.