Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.
Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Bauer auf C3.
Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G3.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach A4; dann rattes König rückt von G7 nach H7 vor.
unser Held rückt die Bauer von A2 nach A3 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf E5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E4.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach H7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C2 nach C4.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C5, und gleich darauf rattes König rückt von G6 nach H7 vor.
unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor; dann ratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf E3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach D6, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Nachdem er die Bauer auf F4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5; dann rattes König rückt von H8 nach G7 vor.
unser Held rückt die König von F4 nach F5 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt G6 ein und lässt G5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach H8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von F5 nach F6.
Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf C5.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6, und gleich darauf rattes König rückt von H8 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf G6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C3. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D2 nach C3.
Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht. Matt. unser Helds Bauer auf H7 lässt Ratte keinen Ausweg.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 11 s
- Züge
- 45
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 3 / 2
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 3 / 2
- Erster Schlagzug
- Zug 0
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (45 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.