Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Ratte.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von G5 nach F6 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Ratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich.

Ratte rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

Von H3 nach G4 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G5. Rattes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Läufer entsteht.

unser Held rückt die König von D1 nach C1 vor. Ratte zieht den Läufer von B1 nach C2 und stürzt unser Helds Bauer.

Ein sauberer Schlag: unser Helds König stürzt die Läufer auf C2.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Springer nach F6. Von G5 nach F6 verschlingt unser Helds Bauer Rattes Springer.

Ratte antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach C3, und rattes König rückt von F8 nach F7 vor. unser Held rückt die Bauer von E2 nach E3 vor, während ratte stellt die Bauer auf G5 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E6; dann unser Helds Bauer nimmt F7 ein und lässt F6 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E6 nach D6 zieht. Umwandlung: auf F8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach E7, während rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor.

Von E7 nach C7 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Ratte stellt die Bauer auf A3 und beobachtet jedes Feld. Von D7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C5, und gleich darauf unser Helds Dame nimmt G7 ein und lässt D7 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G5 nach G4 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf G4.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B6. Von G7 nach E5 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Rattes König rückt von B6 nach B7 vor. unser Held rückt die Dame von E5 nach E4 vor, während ratte stellt die König auf C7 und beobachtet jedes Feld.

Von E4 nach C4 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds Dame nimmt A4 ein und lässt C4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von C6 nach C5 zieht.

Von A4 nach A3 verschlingt unser Helds Dame Rattes Bauer.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach A5, während rattes König rückt von B8 nach C8 vor.

Indem er die Bauer auf C5 nimmt, setzt unser Held Ratte schach.

Ratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach C7, und gleich darauf unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7, und rattes König rückt von C7 nach B6 vor.

Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Ratte stellt die König auf A7 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf D6. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach B7; dann unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E3 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von B7 nach A7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E4 nach E5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, während rattes König rückt von B7 nach A7 vor. unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor, und ratte stellt die König auf B7 und beobachtet jedes Feld.

Umwandlung: auf E8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A7. Matt. unser Helds Dame auf E7 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 17 s
Züge
73
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 2
Erster Schlagzug
Zug 2

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.

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