Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Mit Abenteurerpräzision nimmt unser Held die gegnerische Dame auf H5.

Ratte fällt unser Helds Matt zum Opfer. Die Legende wächst.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A3 landet.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F7. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3; dann rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held rückt die Bauer von D2 nach D3 vor. Rattes Bauer fällt auf D3 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von C2 nach D3.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach C5, während unser Helds Bauer nimmt D4 ein und lässt D3 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach F8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H2 nach H3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach C4. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach B6 vor.

unser Held rückt die König von D2 nach C3 vor. Ein grausamer Schlag: Rattes Bauer schlägt unser Helds Bauer auf H3.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf H3 landet.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5, und unser Helds Bauer nimmt F4 ein und lässt F2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F8 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H3 nach H4.

Rattes Bauer fällt auf H4 und reißt unser Held die Bauer weg.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F5. Rattes Springer erreicht D5 und bedroht unser Helds König.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C4 landet.

Ratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Springer: der König springt von C4 nach D5.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach A4, während unser Helds König nimmt E6 ein und lässt D5 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von H4 nach H3 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E6 nach E7.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach H2. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach F6, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C7 nach C5 vor.

unser Held rückt die Bauer von F6 nach F7 vor. Auf H1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Dame.

unser Helds Bauer wird auf F8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Schach von Ratte: die Dame pflanzt sich auf H4.

unser Helds Dame nimmt F6 ein und lässt F8 hinter sich. Ratte setzt mit der Dame auf E4 schach.

unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von F6 nach E6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Ratte die Dame nach B1. unser Held setzt mit der Dame auf F7 schach.

Rattes König rückt von H7 nach H6 vor. Von E6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf G5 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach D5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C5 landet.

Ratte antwortet, indem er die Dame von B1 nach H1 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E7 nach E6. Ratte setzt mit der Dame auf H3 schach.

Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach F5, und gleich darauf rattes Dame rückt von H3 nach H5 vor. unser Held schlägt die Dame auf H5 und setzt Ratte schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf H5.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H6, und unser Helds Bauer nimmt D6 ein und lässt D5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H6 nach G6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von D6 nach D7. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G7.

unser Helds Bauer wird auf D8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Rattes König rückt von G7 nach H7 vor. unser Held rückt die Bauer von E3 nach E4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F5. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7, während unser Helds Bauer nimmt E5 ein und lässt E4 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E5 nach E6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H6.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E7, und gleich darauf rattes König rückt von H6 nach H7 vor. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach G5 führt.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Held setzt mit der Dame auf G6 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H8 zieht. Matt. unser Helds Dame auf H6 lässt Ratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 31 s
Züge
81
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 4
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
18 / 12
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2664 beendeten Partien gewonnen (1132 Siege, 430 Niederlagen, 1102 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (81 Züge) dauerte länger als 68 % der Partien auf dieser Etage.

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