Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Geist auf Etage 13 heraus.

unser Helds Turm landet auf A7 und besiegt Geists Bauer!

unser Held fällt Geists Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H8 führt.

Geist stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf A8. Aus der Finsternis schiebt Geist die Turm nach A2.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A7 landet.

Dank Tarnung täuscht unser Held Geist auf dem Brett.

Geist antwortet, indem er die König von D7 nach C8 zieht.

Geists Klinge beendet die Partie: Matt gegen unser Held.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
16 s
Züge
10
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
1 / 0
Erster Schlagzug
Zug 2
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 13

Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (10 Züge) dauerte länger als 24 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 13