Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Geist auf Etage 13 heraus.

Ein Aufeinandertreffen von 12 Zügen unter dem Blick des Dungeons.

unser Held fällt Geists Matt zum Opfer. Der Dungeon verzeiht nicht.

Wird geladen…

Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach E2. Geists Bauer erreicht C3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach E1. Schach von Geist: die Springer pflanzt sich auf F5.

unser Held rückt die König von E1 nach D1 vor. Geist setzt mit der Springer auf E3 schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C1. Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach D8, während unser Helds König nimmt B1 ein und lässt C1 hinter sich.

Geist antwortet, indem er die Turm von E5 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von B1 nach C1. Schachmatt: Geist beendet unser Held auf A1.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
23 s
Züge
12
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
0 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
0 / 0

Statistik von Etage 13

Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (12 Züge) dauerte länger als 26 % der Partien auf dieser Etage.

Mehr aus Etage 13