Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Geist auf Etage 13 heraus.
unser Held antwortet mit Wut: der Turm springt von A1 nach B1 und schlägt die feindliche Springer.
Weder unser Held noch Geist erringen den Sieg. Remis auf dem Brett.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held rochiert kurz und sucht Schutz hinter den Bauern, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Geist die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A1; dann geists Springer rückt von A3 nach B1 vor.
unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf B1 landet.
unser Held hüllt eine Figur in Tarnung; Geist zieht über das Feld, ohne sie zu sehen.
Geist stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Das Duell endet remis: unser Held und Geist ziehen sich zurück.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 1 min 53 s
- Züge
- 73
- Wie sie endete
- Patt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 1 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 3 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 2
- Eingesetzte Fähigkeiten
- 1
Statistik von Etage 13
Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (73 Züge) dauerte länger als 85 % der Partien auf dieser Etage.