Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Geist. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Helds Turm landet auf A7 und besiegt Geists Läufer!

unser Helds Uhr erreicht null. Geist feiert den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Turm nimmt G1 ein und lässt H1 hinter sich. Geists Springer erreicht C2 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E1 nach F1, und mit Dungeon-List führt Geist die Bauer nach C3. Mit fester Hand führt unser Held die König nach G2, während geists Bauer rückt von C5 nach C4 vor.

unser Held rückt die König von G2 nach H1 vor, und geist stellt die Springer auf A3 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Turm auf G8 schach.

Aus der Finsternis schiebt Geist die König nach F7, und gleich darauf unser Helds Turm nimmt A8 ein und lässt G8 hinter sich. Geist antwortet, indem er die Bauer von C3 nach C2 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf A7.

Geists Bauer wird auf C1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Helds Uhr erreicht null. Geist feiert den Sieg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
10 min 19 s
Züge
14
Wie sie endete
Zeit abgelaufen
Schlagzüge (Held / Gegner)
1 / 0
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
3 / 0
Erster Schlagzug
Zug 6

Statistik von Etage 13

Gegen Geist haben Helden 44 % von 238 beendeten Partien gewonnen (104 Siege, 93 Niederlagen, 41 Remis). Durchschnittliche Länge: 39 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 21 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (14 Züge) dauerte länger als 27 % der Partien auf dieser Etage.

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