Schlachtchronik

In den Tiefen von Kanalisation stellt sich unser Held Spinne.

unser Held antwortet mit Wut: der Bauer springt von H5 nach G6 und schlägt die feindliche Dame.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Spinne flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Bauer.

Spinnes Springer rückt von E4 nach C5 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E3.

Spinne stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Von E3 nach C5 verschlingt unser Helds Läufer Spinnes Springer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach E4; dann unser Helds Läufer nimmt D4 ein und lässt C5 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Springer von F6 nach E8 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F3.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E6. Ein sauberer Schlag: unser Helds Bauer stürzt die Bauer auf E4.

Spinnes Springer rückt von E8 nach F6 vor. Indem er die Springer auf F6 nimmt, setzt unser Held Spinne schach.

Spinne stellt die König auf E8 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E5. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A3, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt G5 ein und lässt F6 hinter sich.

Spinne antwortet, indem er die Bauer von C7 nach C6 zieht; dann unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von G5 nach E3. Spinne rückt nach B2 vor und holt sich unsere Bauer.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Spinnes Bauer wird auf B1 gekrönt und eine feindliche Dame entsteht.

unser Held rückt die König von D1 nach D2 vor. Spinne schlägt die Bauer auf A2 und setzt unser Held schach.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1. Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach A5; dann unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H2 hinter sich.

Spinnes Dame erreicht D5 und bedroht unser Helds König.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach C2. Schach von Spinne: die Dame pflanzt sich auf E4.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D2. Spinne rückt nach E5 vor und holt sich unsere Bauer.

unser Held rückt die Läufer von E3 nach D4 vor, und spinne stellt die Dame auf H5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G3.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach C5, und gleich darauf unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt D4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Bauer von E6 nach E5 zieht.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf C5.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Dame nach F5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach E3, und spinnes König rückt von E8 nach E7 vor.

unser Held rückt die Bauer von C3 nach C4 vor, während spinne stellt die König auf E6 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C5.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die Bauer nach G5; dann unser Helds Bauer nimmt H5 ein und lässt H4 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die Dame von F5 nach G6 zieht.

Von H5 nach G6 verschlingt unser Helds Bauer Spinnes Dame.

Mit Dungeon-List führt Spinne die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C6, während spinnes Bauer rückt von G5 nach G4 vor.

unser Held rückt die Bauer von C6 nach C7 vor, und spinne stellt die König auf F5 und beobachtet jedes Feld. Umwandlung: auf C8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach E4. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C6 führt.

Spinne antwortet, indem er die König von E4 nach F5 zieht; dann unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G6 nach G7. Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach A4.

Von C2 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinnes König rückt von F5 nach E6 vor. Ein sauberer Schlag: unser Helds Dame stürzt die Bauer auf A4.

Spinne stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Von A4 nach G4 verschlingt unser Helds Dame Spinnes Bauer.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G8; dann unser Helds König nimmt C3 ein und lässt D2 hinter sich. Spinne antwortet, indem er die König von G8 nach H7 zieht, und gleich darauf unser Held gleitet mit der König über das Brett, von C3 nach C4.

Mit Dungeon-List führt Spinne die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach D4, während spinnes König rückt von H7 nach G8 vor.

Von C8 aus zwingt unser Helds Dame Spinne zur Verteidigung.

Spinne stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H8 führt.

Aus der Finsternis schiebt Spinne die König nach G6. Umwandlung: auf G8 verwandelt unser Held einen Bauern in eine Dame.

Spinne antwortet, indem er die König von G6 nach F5 zieht. Matt. unser Helds Dame auf E5 lässt Spinne keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 51 s
Züge
79
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
21 / 3
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 3

Gegen Spinne haben Helden 43 % von 947 beendeten Partien gewonnen (407 Siege, 153 Niederlagen, 387 Remis). Durchschnittliche Länge: 59 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 34 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (79 Züge) dauerte länger als 76 % der Partien auf dieser Etage.

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