Schlachtchronik
Alberto C. zieht die Figuren gegen Ratte. Der Dungeon wacht schweigend.
Alberto C.s Turm landet auf F8 und besiegt Rattes Springer!
Schachmatt! Alberto C. stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Springer stürzt die Bauer auf A3.
Tarnung. Alberto C.s Falle lässt Ratte verwirrt zurück.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E6. Alberto C.s Bauer nimmt E3 ein und lässt E2 hinter sich; dann ratte antwortet, indem er die Springer von D7 nach F6 zieht.
Alberto C. gleitet mit der Bauer über das Brett, von D2 nach D3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E7, und mit fester Hand führt Alberto C. die Bauer nach C3.
Rattes Bauer rückt von E6 nach E5 vor, während alberto C. rückt die Bauer von C3 nach C4 vor. In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Ratte verschwindet spurlos.
Ratte stellt die Bauer auf E4 und beobachtet jedes Feld; dann ohne Eile und ohne Furcht setzt Alberto C. die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf alberto C.s Läufer nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die Springer von F6 nach G8 zieht. Von D2 nach A5 verschlingt Alberto C.s Läufer Rattes Bauer.
Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F6. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Läufer stürzt die Bauer auf C7.
Rattes Springer rückt von F6 nach H7 vor. Von D1 nach G4 verschlingt Alberto C.s Dame Rattes Bauer.
Ratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: Alberto C.s Bauer stürzt die Bauer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F6. Von G4 nach E4 verschlingt Alberto C.s Dame Rattes Bauer.
Ratte antwortet, indem er die König von F6 nach F7 zieht. Alberto C. gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach D1, und mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach F8.
Alberto C. setzt mit der Dame auf F4 schach.
Rattes König rückt von F7 nach E8 vor. Von D8 aus zwingt Alberto C.s Turm Ratte zur Verteidigung.
Ratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Schach: Alberto C. zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E5 führt.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach F7, und gleich darauf alberto C.s Springer nimmt F3 ein und lässt G1 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die König von F7 nach G8 zieht.
Alberto C. gleitet mit der Dame über das Brett, von E5 nach F6, während mit Dungeon-List führt Ratte die Bauer nach G5. Indem er die Bauer auf G5 nimmt, setzt Alberto C. Ratte schach.
Rattes König rückt von G8 nach H7 vor. Alberto C. setzt mit der Läufer auf D3 schach.
Ratte stellt die König auf H8 und beobachtet jedes Feld. Matt. Alberto C.s Turm auf F8 lässt Ratte keinen Ausweg.