Schlachtchronik

Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Ratte auf Etage 1 heraus.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.

Das Duell endet remis: unser Held und Ratte ziehen sich zurück.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Helds Bauer nimmt E4 ein und lässt E2 hinter sich. Ratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von F2 nach G3.

Mit Dungeon-List führt Ratte die Springer nach E5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H4. Rattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.

unser Held rückt die Bauer von C2 nach C3 vor. Auf B1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf F2. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von H4 nach G5.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G5 nach G6. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G7; dann rattes Springer rückt von E5 nach F3 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf F3 landet.

Ratte stellt die Bauer auf E6 und beobachtet jedes Feld. unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held schlägt die Bauer auf E6 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach F8 zieht. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach E6 führt.

Rattes König rückt von E8 nach F8 vor. unser Held setzt mit der Dame auf G8 schach.

Ein grausamer Schlag: Rattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4. Nachdem er die Bauer auf E4 stürzt, bedroht Ratte unser Helds König.

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der König springt von F3 nach E4.

Ratte antwortet, indem er die König von G8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E4 nach F5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach F6; dann rattes König rückt von E8 nach D7 vor. unser Held rückt die König von F6 nach G5 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf A4 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf C4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8, während unser Helds König nimmt H5 ein und lässt G5 hinter sich.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach D8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach E8.

Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf rattes Bauer rückt von A4 nach A3 vor. unser Held rückt die Bauer von G6 nach G7 vor; dann ratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld.

unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E7. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Ratte antwortet, indem er die König von E7 nach D6 zieht. Von F6 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F7 führt.

Rattes König rückt von D7 nach D6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf F6 schach.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von F7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von D8 nach D7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf G7 schach.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach C8. Von F8 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Rattes König rückt von C8 nach B7 vor. unser Held rückt die Dame von F8 nach D8 vor; dann ratte stellt die König auf B6 und beobachtet jedes Feld.

unser Held schlägt die Bauer auf C7 und setzt Ratte schach.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach A6. unser Held schlägt die Bauer auf C6 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von A6 nach A7 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A4 führt.

Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach B7. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von A4 nach A3.

Rattes König rückt von B7 nach C7 vor. Von A7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Ratte stellt die König auf C6 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach D6.

unser Held schlägt die Bauer auf C5 und setzt Ratte schach.

Ratte antwortet, indem er die König von D6 nach C6 zieht, und unser Held gleitet mit der Dame über das Brett, von A7 nach A5. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach D7.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach A7 führt.

Rattes König rückt von D7 nach C6 vor. unser Held setzt mit der Dame auf A8 schach.

Ratte stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld. Von B7 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach E8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach C8 führt.

Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der König über das Brett, von H5 nach G6.

Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Ratte.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
4 min 38 s
Züge
93
Wie sie endete
Patt
Schlagzüge (Held / Gegner)
9 / 3
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 11
Erster Schlagzug
Zug 1

Statistik von Etage 1

Gegen Ratte haben Helden 42 % von 2654 beendeten Partien gewonnen (1127 Siege, 429 Niederlagen, 1098 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (93 Züge) dauerte länger als 77 % der Partien auf dieser Etage.

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