Schlachtchronik
Das Duell beginnt: unser Held gegen Ratte auf Etage 1.
unser Helds Läufer landet auf G1 und besiegt Rattes Turm!
Schachmatt! unser Held stürzt Ratte und beansprucht den Sieg.
Wird geladen…
Die Schlacht, Zug für Zug
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E3; dann rattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Springer von G1 nach E2 vor, und gleich darauf ratte stellt die Bauer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf D4. Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach E5, während unser Helds Springer nimmt E6 ein und lässt D4 hinter sich.
Ratte antwortet, indem er die König von E8 nach E7 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von E6 nach C7.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach F6. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E4, und gleich darauf rattes Springer rückt von D7 nach C5 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach A3.
Ratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C5 landet.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G7. Von E6 aus zwingt unser Helds Springer Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G7 nach G8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von A2 nach A3. Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H8.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C7; dann rattes König rückt von H8 nach H7 vor. unser Held rückt die Läufer von C5 nach B4 vor, und gleich darauf ratte stellt die König auf H6 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von B4 nach C3.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach H7. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E5 landet.
Ratte antwortet, indem er die König von H7 nach H6 zieht. Von F4 aus zwingt unser Helds Läufer Ratte zur Verteidigung.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E5, und gleich darauf rattes Bauer rückt von C6 nach C5 vor.
unser Held rückt die Bauer von E5 nach E6 vor; dann ratte stellt die Bauer auf G3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E7.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die Bauer nach G2, und unser Helds Läufer nimmt E3 ein und lässt F4 hinter sich. Auf G1 wandelt Ratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf G1 landet.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach G5. unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Rattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Läufer nach E3 führt.
Ratte stellt die König auf G4 und beobachtet jedes Feld. unser Held setzt mit der Dame auf E4 schach.
Aus der Finsternis schiebt Ratte die König nach G3. Von F4 aus zwingt unser Helds Dame Ratte zur Verteidigung.
Ratte antwortet, indem er die König von G3 nach G2 zieht. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach F2 führt.
Mit Dungeon-List führt Ratte die König nach H1. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G1.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 14 s
- Züge
- 51
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 6 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 12 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 4
Statistik von Etage 1
Gegen Ratte haben Helden 43 % von 2647 beendeten Partien gewonnen (1126 Siege, 427 Niederlagen, 1094 Remis). Durchschnittliche Länge: 69 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 3 min 54 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (51 Züge) dauerte länger als 32 % der Partien auf dieser Etage.