Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.
unser Helds Läufer landet auf E3 und besiegt Riesenrattes Springer!
Schachmatt! unser Held stürzt Riesenratte und beansprucht den Sieg.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Helds Bauer nimmt H3 ein und lässt H2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von G4 nach E6 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G2 nach G4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A2. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2, und gleich darauf riesenrattes Läufer rückt von C6 nach D7 vor.
unser Held rückt die Springer von E2 nach C3 vor; dann riesenratte stellt die Bauer auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf D1.
Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf E3.
unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von C1 nach E3.
Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach F8 zieht, während unser Held gleitet mit der Läufer über das Brett, von E3 nach C1. Auf A1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Läufer.
Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach E2; dann riesenrattes Bauer rückt von D5 nach D4 vor. unser Held rückt die Springer von E2 nach G3 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die König auf G8 und beobachtet jedes Feld.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Springer springt von G3 nach E4.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach C6, während unser Helds Springer nimmt G5 ein und lässt E4 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von G8 nach G7 zieht.
unser Held schlägt die Läufer auf E6 und setzt Riesenratte schach.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach G6. Mit fester Hand führt unser Held die Springer nach C5, und gleich darauf riesenrattes Läufer rückt von C6 nach E8 vor.
unser Held rückt die Springer von C5 nach B3 vor; dann riesenratte stellt die Läufer auf C3 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf C5.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach B5, und unser Helds Bauer nimmt H4 ein und lässt H3 hinter sich. Riesenrattes Läufer erreicht A4 und bedroht unser Helds König.
unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D1 nach E2. Schach von Riesenratte: die Läufer pflanzt sich auf B5.
Mit fester Hand führt unser Held die König nach F3; dann riesenrattes Läufer rückt von C3 nach B4 vor. unser Held rückt die König von F3 nach E4 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Läufer auf F1 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf E6. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach C5. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C5 landet.
Riesenratte antwortet, indem er die König von G6 nach G7 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach E2.
unser Held setzt mit der Springer auf E6 schach.
Riesenrattes König rückt von G7 nach G8 vor. unser Held rückt die Bauer von G5 nach G6 vor; dann riesenratte stellt die Läufer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach E2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der König springt von E4 nach E5.
Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von E2 nach B5 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach A4.
Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach H6; dann riesenrattes Läufer rückt von B5 nach E2 vor. unser Held rückt die König von E5 nach F6 vor, und gleich darauf riesenratte stellt die Läufer auf C4 und beobachtet jedes Feld.
Von H7 aus zwingt unser Helds Bauer Riesenratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H8. unser Held setzt das finale Matt von G7 aus.
Partiedaten
- Farbe des Helden
- Weiß
- Bedenkzeit
- 10+0
- Tatsächliche Dauer
- 3 min 33 s
- Züge
- 61
- Wie sie endete
- Schachmatt
- Schlagzüge (Held / Gegner)
- 5 / 0
- Geschlagenes Material (Held / Gegner)
- 11 / 0
- Erster Schlagzug
- Zug 5
Statistik von Etage 5
Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.
Diese Partie (61 Züge) dauerte länger als 65 % der Partien auf dieser Etage.