Schlachtchronik

unser Held zieht die Figuren gegen Riesenratte. Der Dungeon wacht schweigend.

unser Held antwortet mit Wut: der Springer springt von E6 nach G5 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Läufer auf A3.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach C3. Von D2 nach C3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Riesenratte antwortet, indem er die König von E8 nach D7 zieht; dann unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von A1 nach B1. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach D3.

Von B7 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenrattes König rückt von D7 nach C8 vor. unser Held rückt die Turm von B7 nach F7 vor, während riesenratte stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach H7.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Turm stürzt die Läufer auf H7.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von G4 nach G3 zieht. Von H2 nach G3 verschlingt unser Helds Bauer Riesenrattes Bauer.

Riesenrattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D1. Schach von Riesenratte: die Springer pflanzt sich auf F2.

unser Held rückt die König von D1 nach E1 vor, und riesenratte stellt die Springer auf H1 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Springer auf F3.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C8, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt D4 ein und lässt F3 hinter sich. Riesenratte zieht den Bauer von F4 nach G3 und stürzt unser Helds Bauer.

unser Held gleitet mit der Springer über das Brett, von D4 nach E6, während mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Läufer nach C1, und riesenrattes König rückt von C8 nach B8 vor.

Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf E3.

Riesenratte stellt die Springer auf F2 und beobachtet jedes Feld, und gleich darauf ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Läufer auf G5. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach E4; dann unser Helds Läufer nimmt F4 ein und lässt G5 hinter sich.

Riesenratte antwortet, indem er die Springer von E4 nach G5 zieht. unser Held setzt mit der Turm auf H8 schach.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A7. Ein sauberer Schlag: unser Helds Springer stürzt die Springer auf G5.

Riesenrattes Bauer rückt von C5 nach C4 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach H7 führt.

Riesenratte stellt die König auf A8 und beobachtet jedes Feld. Ein sauberer Schlag: unser Helds Läufer stürzt die Bauer auf D6.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A4, und gleich darauf unser Helds Springer nimmt E6 ein und lässt G5 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A4 nach A3 zieht.

Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Springer nach C7 führt.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A7. unser Held setzt mit der Springer auf D5 schach.

Riesenrattes König rückt von A7 nach A8 vor. Matt. unser Helds Springer auf B6 lässt Riesenratte keinen Ausweg.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
2 min 25 s
Züge
49
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
7 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
13 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (49 Züge) dauerte länger als 45 % der Partien auf dieser Etage.

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