Schlachtchronik
Eine neue Legende entsteht: unser Held fordert Riesenratte auf Etage 5 heraus.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes König schlägt unser Helds Dame auf G8.
Das Duell endet remis: unser Held und Riesenratte ziehen sich zurück.
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Die Schlacht, Zug für Zug
unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf E3 landet.
Riesenrattes Bauer fällt auf B2 und reißt unser Held die Bauer weg.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B1. Auf C1 wandelt Riesenratte um und gewinnt eine verstärkende Turm.
unser Held holt sich die feindliche Turm, indem er auf C1 landet.
Riesenratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf H3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Läufer nach E6, während unser Helds Bauer nimmt G4 ein und lässt G2 hinter sich.
Riesenrattes Springer fällt auf E3 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von G4 nach G5; dann mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach C5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6, und gleich darauf riesenrattes Läufer rückt von C5 nach A7 vor.
unser Held rückt die Bauer von H3 nach H4 vor; dann riesenratte stellt die Läufer auf C4 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf D1.
Riesenratte setzt mit der Springer auf G2 schach.
unser Helds König nimmt F1 ein und lässt E1 hinter sich. Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Springer schlägt unser Helds Bauer auf H4.
unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von D1 nach D6, und gleich darauf mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach C5. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von D6 nach C6.
Ein grausamer Schlag: Riesenrattes Läufer schlägt unser Helds Springer auf G1.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf G1 landet.
Riesenrattes Läufer fällt auf A2 und reißt unser Held die Bauer weg.
unser Held setzt mit der Turm auf F6 schach.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach G8, während unser Helds Bauer nimmt G7 ein und lässt G6 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von A2 nach D5 zieht, und unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von F6 nach G6.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach F5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A6 landet.
Riesenrattes Bauer rückt von A5 nach A4 vor. unser Held rückt die Turm von A6 nach A7 vor; dann riesenratte stellt die König auf H7 und beobachtet jedes Feld.
unser Helds Bauer wird auf G8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Riesenrattes König fällt auf G8 und reißt unser Held die Dame weg.
unser Helds Bauer nimmt C4 ein und lässt C2 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die Läufer von D5 nach C6 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C4 nach C5.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach B5. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach B7; dann riesenrattes Springer rückt von F5 nach E7 vor.
unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf B5 landet.
Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld, und ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B7. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A3, während unser Helds Turm nimmt A7 ein und lässt B7 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von F7 nach E8 zieht. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A7 nach A3.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach C6. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach E3, und gleich darauf riesenrattes Springer rückt von C6 nach E7 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von E3 nach E4.
Riesenratte stellt die Springer auf C6 und beobachtet jedes Feld, während ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf E3. Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D7, und unser Helds Turm nimmt G4 ein und lässt E4 hinter sich.
Riesenratte antwortet, indem er die König von D7 nach E7 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von G4 nach G5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach D7.
Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach G6; dann riesenrattes König rückt von D7 nach D8 vor. unser Held holt sich die feindliche Springer, indem er auf C6 landet.
Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach C7 führt.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach D8, während unser Helds Turm nimmt A7 ein und lässt C7 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von D8 nach C8 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von C5 nach C6.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach E4. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A4, und gleich darauf riesenrattes König rückt von C8 nach B8 vor.
unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A4 nach E4.
Riesenratte stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Von E8 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.
Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach C7, und unser Helds Turm nimmt E6 ein und lässt E8 hinter sich. Riesenratte antwortet, indem er die König von C7 nach B8 zieht, während unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von E3 nach E4.
Mit Dungeon-List führt Riesenratte die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C7; dann riesenrattes König rückt von A8 nach A7 vor.
unser Helds Bauer wird auf C8 umgewandelt und wird zu einer Dame.
Remis. Der Dungeon bewahrt die Namen von unser Held und Riesenratte.