Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Fledermaus auf Etage 4.

unser Helds König landet auf C1 und besiegt Fledermauss Turm!

Schachmatt! unser Held stürzt Fledermaus und beansprucht den Sieg.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von A1 nach A4.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D4. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A7 landet.

Fledermauss Turm rückt von H6 nach H7 vor. unser Held rückt die Turm von A7 nach A6 vor; dann fledermaus stellt die König auf D7 und beobachtet jedes Feld.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf B6 landet.

Fledermauss Turm erreicht H1 und bedroht unser Helds König.

unser Helds König nimmt D2 ein und lässt E1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von D7 nach C7 zieht, während unser Held gleitet mit der Turm über das Brett, von B6 nach B2.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D5. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach C3; dann fledermauss König rückt von C7 nach C6 vor.

unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Fledermauss Turm fällt auf C1 und reißt unser Held die Läufer weg.

unser Held schlägt die feindliche Turm: der König springt von D2 nach C1.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Springer nach D8, während unser Helds König nimmt D2 ein und lässt C1 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die Springer von D8 nach F7 zieht.

unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Bauer springt von D4 nach E5.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die Bauer nach D4. Mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach E6, und gleich darauf fledermauss Springer rückt von F7 nach D6 vor.

unser Held rückt die Bauer von E6 nach E7 vor; dann fledermaus stellt die König auf D5 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Turm auf B6.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die Bauer nach C4. unser Held schlägt die Springer auf D6 und setzt Fledermaus schach.

Fledermaus antwortet, indem er die König von D5 nach C5 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf D4 landet.

Fledermauss König fällt auf D4 und reißt unser Held die Turm weg.

unser Helds Bauer wird auf E8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Schach von Fledermaus: die Bauer pflanzt sich auf C3.

unser Held rückt die König von D2 nach C2 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Dame springt von E8 nach E4.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D6. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf C3 landet.

Fledermaus antwortet, indem er die König von D6 nach C5 zieht, und unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von F2 nach F4. Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D6.

Mit fester Hand führt unser Held die König nach D4, und gleich darauf fledermauss König rückt von D6 nach D7 vor. unser Held rückt die König von D4 nach D5 vor; dann fledermaus stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf E6. Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach C7, und unser Helds König nimmt C5 ein und lässt D5 hinter sich.

Fledermaus antwortet, indem er die König von C7 nach B7 zieht. unser Held setzt mit der Dame auf B6 schach.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach A8. Mit fester Hand führt unser Held die Dame nach H6; dann fledermauss König rückt von A8 nach B7 vor.

unser Held rückt die König von C5 nach B5 vor, und gleich darauf fledermaus stellt die König auf C8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die König auf C6.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach D8, während unser Helds König nimmt D6 ein und lässt C6 hinter sich. Fledermaus antwortet, indem er die König von D8 nach E8 zieht, und unser Held gleitet mit der König über das Brett, von D6 nach E6.

Mit Dungeon-List führt Fledermaus die König nach D8. Mit fester Hand führt unser Held die König nach D6, und gleich darauf fledermauss König rückt von D8 nach E8 vor.

unser Held rückt die König von D6 nach E6 vor; dann fledermaus stellt die König auf D8 und beobachtet jedes Feld. Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Dame auf G7.

Aus der Finsternis schiebt Fledermaus die König nach E8. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf G8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 25 s
Züge
69
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
10 / 2
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
16 / 8
Erster Schlagzug
Zug 0

Statistik von Etage 4

Gegen Fledermaus haben Helden 48 % von 638 beendeten Partien gewonnen (305 Siege, 90 Niederlagen, 243 Remis). Durchschnittliche Länge: 62 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 31 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (69 Züge) dauerte länger als 60 % der Partien auf dieser Etage.

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