Schlachtchronik

Das Duell beginnt: unser Held gegen Riesenratte auf Etage 5.

unser Held antwortet mit Wut: der Läufer springt von E3 nach C1 und schlägt die feindliche Springer.

Am Ende setzt unser Held Schachmatt und Riesenratte flieht vom Brett.

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Die Schlacht, Zug für Zug

unser Held schlägt die feindliche Läufer: der Bauer springt von B2 nach A3.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Läufer nach C2. Mit fester Hand führt unser Held die Turm nach A2. Riesenrattes Springer erreicht D3 und bedroht unser Helds König.

unser Held rückt die König von E1 nach E2 vor; dann riesenratte stellt die Bauer auf C5 und beobachtet jedes Feld. unser Held holt sich die feindliche Läufer, indem er auf C2 landet.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Springer nach F2. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Turm springt von C2 nach C4.

Riesenratte antwortet, indem er die Bauer von A5 nach A4 zieht. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf F4 landet.

In diesem Augenblick, Meucheln: eine Figur von Riesenratte verschwindet spurlos.

Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach H1. unser Held schlägt die feindliche Bauer: der Läufer springt von C1 nach E3.

Riesenrattes König rückt von E8 nach D8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von H2 nach H4 vor. Riesenratte stellt die König auf E7 und beobachtet jedes Feld.

Ohne Eile und ohne Furcht setzt unser Held die Bauer auf G4, während aus der Finsternis schiebt Riesenratte die Bauer nach A5. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A4 landet.

Riesenratte setzt mit der Springer auf G3 schach.

unser Held gleitet mit der König über das Brett, von E2 nach F3. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Springer nach E2. unser Held holt sich die feindliche Bauer, indem er auf A5 landet.

Riesenrattes Springer rückt von E2 nach C1 vor. unser Held schlägt die feindliche Springer: der Läufer springt von E3 nach C1.

Riesenratte stellt die König auf F7 und beobachtet jedes Feld. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A7 führt.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach F8. unser Helds Bauer nimmt G5 ein und lässt G4 hinter sich, während riesenratte antwortet, indem er die Bauer von C5 nach C4 zieht.

unser Held gleitet mit der Bauer über das Brett, von H4 nach H5. Mit Dungeon-List führt Riesenratte die Bauer nach D5; dann mit fester Hand führt unser Held die Bauer nach G6.

Riesenrattes König rückt von F8 nach G8 vor, und gleich darauf unser Held rückt die Bauer von H5 nach H6 vor. Riesenratte stellt die Bauer auf C3 und beobachtet jedes Feld.

Von H7 aus zwingt unser Helds Bauer Riesenratte zur Verteidigung.

Aus der Finsternis schiebt Riesenratte die König nach H8. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Turm nach A8 führt.

Riesenratte antwortet, indem er die König von H8 nach G7 zieht. unser Helds Bauer wird auf H8 umgewandelt und wird zu einer Dame.

Ein grausamer Schlag: Riesenrattes König schlägt unser Helds Bauer auf G6.

Von A6 aus zwingt unser Helds Turm Riesenratte zur Verteidigung.

Riesenrattes König rückt von G6 nach F7 vor. Schach: unser Held zieht das Netz enger, indem er die Dame nach H7 führt.

Riesenratte stellt die König auf F8 und beobachtet jedes Feld. Und es ist Schachmatt: unser Held beendet die Partie auf A8.

Partiedaten

Farbe des Helden
Weiß
Bedenkzeit
10+0
Tatsächliche Dauer
1 min 10 s
Züge
47
Wie sie endete
Schachmatt
Schlagzüge (Held / Gegner)
8 / 1
Geschlagenes Material (Held / Gegner)
14 / 1
Erster Schlagzug
Zug 0
Eingesetzte Fähigkeiten
1

Statistik von Etage 5

Gegen Riesenratte haben Helden 50 % von 467 beendeten Partien gewonnen (235 Siege, 98 Niederlagen, 134 Remis). Durchschnittliche Länge: 53 Züge. Durchschnittliche Spielzeit: 2 min 27 s. Häufigstes Ende: Schachmatt.

Diese Partie (47 Züge) dauerte länger als 42 % der Partien auf dieser Etage.

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